Acelerada

Como funciona o nitro e a derrapagem em Drive Mad 2 e Epic Racing

Compilado por Acelerada4 min de leitura

Como funciona o nitro e a derrapagem em Drive Mad 2 e Epic Racing

Porque é que a velocidade depende de decisões pequenas

Nas corridas de browser, a diferença entre terminar em primeiro e em quarto costuma estar em decisões pequenas: quando acelerar, quando travar, quando deixar o carro escorregar numa curva. Duas mecânicas aparecem com frequência nestes jogos, o impulso de velocidade e a derrapagem. Este guia explica o que cada uma faz e como as usar em Drive Mad 2 e em Epic Racing - Descent on Cars, dois jogos de corrida de rua grátis no browser.

Carro vermelho a seguir por uma pista azul em espiral, com anéis de obstáculos à frente
Carro vermelho a seguir por uma pista azul em espiral, com anéis de obstáculos à frente

O que o nitro faz numa corrida

De forma geral, o nitro é um impulso temporário que aumenta a velocidade do carro. O princípio é simples, mas o uso exige cuidado: o impulso deve ser gasto quando dá mais proveito, e não quando aparece. Em Drive Mad 2, o nitro é apresentado como uma forma de ganhar velocidade, recolhido através de impulsos que surgem na pista e ativado com a tecla F.

Como o nitro funciona em Drive Mad 2

O fabricante indica que o jogo exige a recolha de impulsos de nitro e derrapagens para ganhar velocidade. Os dados disponíveis não dizem quanto dura cada impulso nem quantos existem em cada nível, por isso não convém contar com um número fixo. O que se pode fazer é ajustar o comportamento à pista:

Como funciona a derrapagem

A derrapagem consiste em deixar o carro escorregar lateralmente numa curva, mantendo a velocidade em vez de a perder na travagem. Na prática, o carro passa pela curva com menos perda de ritmo e volta a acelerar mais cedo. O preço é menos controlo sobre a direção, por isso a derrapagem só compensa quando a curva é suficientemente apertada para que travar fosse mais lento.

A derrapagem em Drive Mad 2

Em Drive Mad 2, a derrapagem está associada à tecla Espaço e serve para manter velocidade nas curvas. A pista é em espiral e muda de direção com frequência, o que faz da derrapagem uma ferramenta constante, e não uma opção ocasional. Use-a nas curvas apertadas. Em retas, a derrapagem faz perder velocidade sem ganho, por isso deve ficar em repouso.

Como a derrapagem altera a linha

A linha é o caminho que o carro percorre pela pista. A derrapagem tende a deslocar o carro para fora da curva, o que pode aproximá-lo das bordas ou dos obstáculos. Por isso, antes de derrapar, convém decidir se a saída da curva vai ficar livre. Se houver um obstáculo logo a seguir, uma derrapagem mal medida pode custar mais do que a velocidade ganha.

Corrida numa estrada nevada com vários carros e a posição visível no canto superior esquerdo
Corrida numa estrada nevada com vários carros e a posição visível no canto superior esquerdo

Colisões e controlo por teclado em Epic Racing

Epic Racing - Descent on Cars é diferente porque o foco está na convivência com outros carros. Os dados indicam que o carro responde ao teclado com W, A, S e D ou com as setas, que existe física realista e que as colisões com outros veículos fazem parte da corrida. A tecla R serve para reposicionar o carro.

Quando usar a aceleração e a travagem

Em Epic Racing não há nitro descrito nos dados disponíveis, por isso a gestão de velocidade passa pela aceleração com W ou seta para cima e pela travagem com S ou seta para baixo. Trave antes de entrar numa curva e acelere só na saída. Assim mantém-se o controlo, em vez de corrigir a direção no meio da viragem.

O que fazer depois de uma colisão

Quando outro carro bater pelo lado, a regra mais útil é corrigir a direção logo a seguir, em vez de continuar a virar na direção que o empurrou. Um carro que continua a virar depois do choque tende a sair da estrada. Corrija com A ou D e volte ao centro da pista.

SituaçãoMecânica a usar
Reta longa e livreNitro em Drive Mad 2, aceleração com W em Epic Racing
Curva apertadaDerrapagem com Espaço em Drive Mad 2, travagem com S em Epic Racing
Obstáculo à frenteTrajetória primeiro, sem nitro
Choque lateralCorrigir a direção logo a seguir

Como decidir quando usar cada mecânica

A regra que se aplica a quase todas as corridas é simples: a velocidade só serve se o carro conseguir mantê-la. Antes de ativar um impulso, pergunte-se se a pista à frente está livre e se há uma curva a seguir. Se a resposta for não, mantenha a velocidade atual e concentre-se na trajetória.

Nas corridas com vários carros, como as de Epic Racing, observe a posição no canto superior esquerdo do ecrã. Se estiver atrás, a prioridade pode ser ultrapassar em retas, com a aceleração. Se estiver à frente, a prioridade é controlar a corrida e evitar colisões desnecessárias.

Perguntas frequentes

O nitro compensa usar sempre que aparece?

Normalmente não. O impulso rende mais em retas longas e livres. Se for ativado antes de uma curva apertada ou de um obstáculo, pode tirar controlo e custar mais tempo do que aquilo que ganha.

Quando é que a derrapagem não vale a pena?

Em retas, a derrapagem faz perder velocidade sem ganho. Também não convém usá-la quando há um obstáculo logo a seguir da curva, porque o escorregamento empurra o carro para fora da linha.

O que fazer se o carro sair da pista?

Em Epic Racing, a tecla R serve para reposicionar o carro, e convém usá-la cedo, antes de o carro ficar muito longe da pista. Em Drive Mad 2, ajuste a trajetória logo que sinta que a linha está a deslocar-se para fora da curva.

Também pode gostar

Guias mais recentes

Ver tudo