Acelerada

Xtreme Motorbikes Rider

Mota branca e amarela num pódio laranja, com piloto de fato amarelo e capacete, numa garagem de tijolo.
Fornecido por: GamePix

Pensar em Xtreme Motorbikes Rider é um pouco como preparar a mota para uma saída ao fim de semana: antes de sair à estrada, convém ver como está arrumada, escolher o que levar e só depois pôr-se a caminho. O jogo segue essa ordem. Antes de qualquer corrida, o ecrã mostra uma garagem de tijolo e betão, com caixotes de madeira e um portão metálico ao fundo, e uma mota branca e amarela em cima de um pódio laranja, com o piloto de fato amarelo e capacete já montado.

A parte que o distribuidor descreve como o centro da experiência é a corrida em cidade, com combates de estrada e manobras, num mundo aberto que o texto apresenta como cheio de movimento. O que o jogo deixa ver nas capturas é a fase de preparação: a mota gira no pódio, vê-se de frente e de lado, e por baixo há uma barra de armas com cinco opções, cada uma com indicadores de dano e alcance. Essa parte mostra que a personalização tem peso no jogo, mesmo que as capturas não mostrem a estrada em si.

Como jogar

Uma ronda ganha-se ao chegar ao fim do percurso à frente dos adversários e ao cumprir o que o jogo pede em cada corrida, seja a posição final, seja uma manobra ou um combate. As capturas não mostram o percurso nem o painel de corrida, por isso não é possível confirmar com segurança os critérios exatos de vitória. Antes de cada ronda, o jogador passa pela garagem, onde a mota aparece no pódio e a barra de armas por baixo indica dano e alcance de cada arma.

O fluxo de uma ronda começa neste ecrã de preparação. O botão Next, no canto inferior direito, avança para a fase seguinte, e o botão Back, no canto superior esquerdo, permite voltar atrás. O contador de moedas, no canto superior direito, mostra zero nas capturas, e as opções marcadas com um cesto de compras indicam peças ou armas que se compram com essa moeda. Depois de preparar a mota, o jogador avança para a estrada, onde a condução e os combates decorrem.

Comandos

EntradaAção
Botão Next (canto inferior direito)Avança para a fase seguinte, depois da preparação na garagem.
Botão Back (canto superior esquerdo)Volta ao ecrã anterior.
Seta dupla (canto inferior esquerdo)Ícone de retorno visível no ecrã da garagem; função exata não confirmada nas capturas.
Barra de armas (inferior)Seleciona entre as armas do ecrã de preparação.
Cesto de compras nas armasIndica que essa arma tem de ser comprada com moedas.

Dicas

  • Olhe primeiro para os indicadores de dano e alcance por baixo das armas, porque mostram o que cada uma faz antes de gastar moedas.
  • Rode mentalmente a mota no pódio: as capturas mostram-na de frente e de lado, e vale a pena confirmar as cores e a posição antes de sair.
  • As armas com cesto de compras pedem moedas, por isso verifique o contador no canto superior direito antes de decidir.
  • Use o botão Back para voltar sem avançar se quiser comparar opções antes de confirmar a preparação.
  • Não assuma o comportamento da estrada só pelas capturas, porque o percurso e os combates não aparecem nelas.

Capturas de ecrã

Mota amarela e branca vista de lado num pódio laranja, com o piloto de fato amarelo e a barra de armas por baixo.
Mota amarela e branca vista de lado num pódio laranja, com o piloto de fato amarelo e a barra de armas por baixo.
Mota branca e amarela num pódio laranja, com piloto de fato amarelo e capacete, numa garagem de tijolo.
Mota branca e amarela num pódio laranja, com piloto de fato amarelo e capacete, numa garagem de tijolo.
Mota branca e amarela vista de frente num pódio laranja, com barra de armas e indicadores de dano e alcance em baixo.
Mota branca e amarela vista de frente num pódio laranja, com barra de armas e indicadores de dano e alcance em baixo.

A nossa opinião

Xtreme Motorbikes Rider interessa a quem gosta de motas e de personalizar o equipamento antes de correr. Para quem começa, a garagem ajuda a perceber o que cada arma faz através dos indicadores de dano e alcance, antes de chegar à estrada. Para quem já tem prática, a escolha do equipamento e o acesso às armas compradas com moedas oferecem uma camada extra de decisão antes de cada ronda.

O que se destaca nas capturas é a apresentação clara da garagem, com a mota bem iluminada no pódio e uma barra de armas fácil de ler. A limitação é que as capturas mostram apenas a preparação, sem o percurso nem o ecrã de corrida, por isso não é possível avaliar a dificuldade da estrada a partir delas. Vale a pena experimentar uma ronda antes de decidir se o jogo se adapta ao seu estilo.

Perguntas frequentes

Como sobe a dificuldade ao longo do jogo?

As capturas mostram apenas a preparação da mota, por isso não é possível confirmar como a dificuldade evolui. Essa informação não consta dos dados disponíveis.

Dá para jogar no telemóvel?

Os dados disponíveis não indicam se o jogo tem controlos táteis ou como funciona num telemóvel. Não é possível confirmar.

O que termina uma ronda?

Os dados não descrevem as condições exatas de fim de ronda. Não é possível confirmar.