Road Madness
Na primeira imagem, o carro verde do jogador ocupa a faixa central de uma estrada vista de cima, com um camião amarelo e cinzento a aproximar-se pela direita e um carro preto a ocupar a faixa da esquerda. Por cima do ecrã correm dois indicadores: a vida, com o valor 74, e a distância percorrida, 1,89 km, enquanto no centro aparece o dinheiro acumulado, 164.
O jogo é uma corrida de ecrã vertical, com formato de 600 por 800, pensada para ser jogada numa janela de navegador. O carro avança sempre no mesmo sentido e o que muda é a posição do trânsito e dos objetos que aparecem na pista. Os losangos verdes que surgem no centro da estrada são reconhecíveis nas três imagens e parecem ser o principal ponto de atenção, enquanto as moedas douradas e os destroços de colisão, visíveis na terceira imagem, indicam que há elementos de recolha e de dano em jogo. A descrição do editor fala ainda de confrontos com tiros e de chefes que deixam power-ups, mas essas mecânicas não aparecem nas capturas que recolhemos.
Como jogar
Quando a ronda começa, o carro verde fica parado na parte inferior do ecrã, na faixa central, e a estrada começa a deslizar para baixo. No topo estão a barra de vida, a contagem de dinheiro e a distância, e os botões de ecrã inteiro e pausa nos cantos.
- Usa as setas ou as teclas A e D para mudar de faixa, seja para a direita, seja para a esquerda.
- Observa os carros que vêm de cima e escolhe uma faixa livre antes de chegares perto deles.
- Passa pelos losangos verdes e pelas moedas, que sobem o valor do dinheiro no topo.
- Evita os destroços e as colisões, porque a vida desce quando o carro bate.
- Continua até a vida chegar a zero ou até o percurso terminar, acompanhando os quilómetros na barra superior.
A descrição oficial menciona disparos e melhorias, mas os controlos recebidos apenas cobrem a mudança de faixa, por isso não indicamos outras ações.
Comandos
| Entrada | Ação |
|---|---|
| Setas esquerda e direita, ou teclas A e D | Mudar o carro de faixa |
| Botão de pausa (canto superior direito) | Pausar a ronda |
| Botão de ecrã inteiro (canto superior esquerdo) | Abrir o jogo em ecrã inteiro |
Dicas
- Antes de mais, a faixa seguinte deve ser observada, porque os carros mais próximos da tua faixa são os que mais rapidamente te obrigam a corrigir.
- Faz as mudanças de faixa em pequenos movimentos, e não em viragens bruscas, para não entrares numa faixa já ocupada.
- Não persigas apenas os losangos verdes: quando um deles fica à frente de um carro, a recolha pode custar vida.
- Usa a pausa quando o trânsito ficar denso, para ver a posição de todos os carros antes de voltares a jogar.
Capturas de ecrã



A nossa opinião
O jogo serve bem quem quer uma corrida curta e direta, com regras que se percebem em poucos segundos: a estrada desce, o carro muda de faixa e a vida diz quanto ainda aguenta. Para quem começa, a principal aprendizagem é ler o trânsito com antecedência e perceber quando uma faixa fica bloqueada. Quem já tem prática tende a procurar percursos mais limpos, com menos correções e mais recolha de moedas e losangos.
O aspeto que mais se nota é que as capturas mostram apenas a fase de corrida, com a vida, o dinheiro e a distância. As referências a tiros, chefes e power-ups estão na descrição do editor, mas não aparecem nas imagens, por isso não conseguimos confirmar como funcionam na prática.
Perguntas frequentes
Como sobe a dificuldade ao longo da ronda?
Não temos dados que descrevam o ritmo de subida. Nas imagens vê-se mais trânsito e objetos na pista conforme a distância aumenta, mas não confirmamos mais detalhes sobre a progressão.
Consigo jogar no telemóvel?
O jogo tem formato de ecrã vertical, de 600 por 800, o que se adequa ao telemóvel na orientação portrait. Os controlos indicados são as setas e as teclas A e D, pelo que não sabemos como funciona o toque sem um teclado.
O que termina uma ronda?
Segundo o que se vê no ecrã, a vida é o indicador principal, e as colisões fazem-na descer. A descrição fala em perseguição constante, mas não detalhamos outras condições de fim de ronda.